home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 11 / Commodore_Free_Issue_11_2007_Commodore_Computer_Club.d64 / t.iv jens 3 < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  8KB  |  248 lines

  1. u    Interview with Jens Schofield
  2.          Individual Computers
  3.  
  4.  http://www.jschoenfeld.com/index.htm
  5.  
  6. PART 3 of 4
  7.  
  8. Q-Have you ever had to cancel a project
  9. during its creation, for any reason?
  10.  
  11. A-Not many, but there are some. I
  12. wanted to do a second, extended version
  13. of the Graffiti for a long time (higher
  14. resolution, more colours etc), but that
  15. turned out to be so expensive that I
  16. never even got to a prototype stadium.
  17. Another thing that I tried was a simple
  18. adapter that turns PC HD disk drives
  19. into Amiga disk drives, but it turned
  20. out to be not so simple; in the end, it
  21. was a dual floppy controller with a lot
  22. more capabilities than the Amiga & the
  23. PC floppy controller. That project was
  24. not shelved completely, I have re-used
  25. parts of it for the very first Cat-
  26. weasel. As I mentioned earlier, there's
  27. one version of the Catweasel that never
  28. made it into mass-production; it's a
  29. low-cost version for the parallel port
  30. that required a lot of CPU power. It
  31. was a predecessor of the MK2 version &
  32. I did not complete it because the speed
  33. gain of the MK2 over the MK1 was
  34. extremely good. At the same time, I was
  35. able to reduce the price, so there was
  36. no need to create in-house competition.
  37. Two obvious things that never reached
  38. the market can still be seen on my web
  39. page: I explained Atlantis before, but
  40. "Kickflash" in the form as it's adver-
  41. tised on my page also never reached the
  42. market. The reason for that is the
  43. license for a Kickstart ROM that I
  44. never had. I did not want to produce a
  45. product that's only worth something if
  46. you create an illegal copy of a Kick-
  47. start ROM, so it never went into prod-
  48. uction. However, recent communication
  49. with Amiga Inc gives hope that I can
  50. have an affordable Kickstart license,
  51. so finally, eight years after announ-
  52. cing the product, I'll be able to prod-
  53. uce a legal version of that Kickstart
  54. switcher/flasher.The last thing I
  55. remember that I shelved was an early
  56. concept of the VarIO. The current
  57. VarIO only has a high- speed serial
  58. and a high-speed parallel port. Other
  59. plans included a PS/2 port for mice &
  60. keyboards, but the design that I made
  61. was somehow buggy. I never took the
  62. time to find the cause of the
  63. "sometimes-missing-a-bit" error, but
  64. focused on some cool interfaces
  65. instead. The choice was right for two
  66. reasons: Shortly after that, E3B's
  67. Subway came out, making PS/2
  68. peripherals for the Amiga almost
  69. obsolete (at least those that need
  70. drivers, like the VarIO), & the VarIO
  71. as it's available right now got top
  72. ratings in the German Amiga magazine.
  73.  
  74. Q-Do you use Amigas at work (apart from
  75. testing the hardware you produce)?
  76.  
  77. A-Not any more. I used an Amiga for my
  78. emails from 1994 until 2002. Back in
  79. 1994, no real Internet software &
  80. access was available to the masses, so
  81. I had to do some tinkering: I used Matt
  82. Dillon's UUCP package for the Amiga &
  83. an Arexx converter to go from UUCP to a
  84. format that a famous mailbox software
  85. (Fastcall) understood. It worked quite
  86. good, & I even managed to make it Y2K-
  87. compatible with an additional tool. I'd
  88. love to use the Amiga a little more,
  89. but CAD- Software, FPGA compilers &
  90. OpenOffice are just not available.
  91.  
  92. Q-How has the decline in the Amiga
  93. market after the demise of Commodore
  94. affected Individual Computers & your
  95. sales statistics?
  96.  
  97. A-The demise of Commodore happened when
  98. I registered my business, & I started
  99. making my own designs much later, so
  100. that did not affect me. However, I do
  101. see that the Amiga market is not really
  102. growing! The funny thing is, no matter
  103. how often I think "it's going to be
  104. over this year", customers come & bring
  105. the Amiga numbers to a level where it
  106. was the year before. That's right,
  107. there has been no real decline in Amiga
  108. hardware sales for the last 4 years.
  109. However, Amiga does not make the
  110. majority of my income, I'm happy that I
  111. have the retro computing products & the
  112. mainstream computer things such as the
  113. PCI diagnosis card - all that combined
  114. pays all my bills & even gave me the
  115. freedom to go on a holiday for the 1st
  116. time in years in summer 2006.
  117.  
  118. Q-Has the development of "Next
  119. generation" Amigas in the past years
  120. had any impact on your business? We
  121. might have to do some word definitions
  122. first: Something can only be an Amiga
  123. if it has Amiga spirit. Neither the
  124. overpriced Eyetech boards, nor any
  125. other PPC-mainboard has it. I have
  126. mainly lost money on the Next-gen
  127. boards, where the Peg caused the
  128. majority of my losses.
  129.  
  130. A-bplan's PPC boards would be perfectly
  131. suited to fill the gap in the Amiga
  132. hardware market. The dream-alliance
  133. that I talked about earlier would
  134. surely involve one of their designs,
  135. Hyperion's OS (maybe spiced up with
  136. some MOS features) & Clone-A for the
  137. true Amiga spirit [see below for more
  138. information on the topic of "Clone-
  139. A"], be it with an add-on card, or even
  140. with embedding the technology in a
  141. board that bplan designs.I hope that
  142. this makes it clear that I'm not "all
  143. against blue or red", but "for the
  144. Amiga community" & reuniting forces.
  145.  
  146. Q-You recently made a deal to supply
  147. ACK Software Controls with parts for
  148. their upcoming PowerVixxen, do you
  149. have any other business relationships
  150. within the Amiga market?
  151.  
  152. A-There's no real partnership with ACK
  153. Software Controls. Adam Kowalczyk has
  154. received sample connectors, he placed
  155. an order, caused some cost on my side
  156. that he never paid & failed to show
  157. prototype pictures of his designs since
  158. 2005. I tried settling with him, but he
  159. obviously found someone else to fool. I
  160. don't expect any true hardware to come
  161. out of his new cooperation.Apart from
  162. that, there's only two names that are
  163. connected to classic Amiga hardware:
  164. E3B with it's USB & networking products
  165. & Elbox. E3B is a close cooperation
  166. partner -- we talk openly about all
  167. plans, do the parts buying together to
  168. reach decent quantities for orders in
  169. fareast, & when it comes to customer
  170. support, we also help each other out.
  171. Elbox on the other hand is not really
  172. open for cooperations. I tried to
  173. supply drivers for my PCI cards in
  174. their PCI boards, but their methods of
  175. protecting their intellectual property
  176. go way too far in my opinion. Elbox
  177. even set Michael Bvhmer (the owner of
  178. E3B) & me to "full moderation" on the
  179. Yahoo Mediator mailing list, which
  180. means that our postings cannot only be
  181. kept from reaching the list, but they
  182. can even be altered without other
  183. readers being able to see if it's
  184. really a genuine posting. I'm not
  185. saying that this has already been done,
  186. but the pure possibility of it keeps
  187. Michael & me off that mailing list.
  188.  
  189. Q-How come you're so committed to the
  190. Amiga & C-64? It can't really be all
  191. about the money, now can it?
  192.  
  193. A-That's right, the money is a second-
  194. ary reason to put so much time into
  195. products that only sell a few hundred
  196. units. There are many other reasons - I
  197. grew up with these machines, & it's fun
  198. to squeeze out even more out of them.
  199. It's a challenge to solve hardware-
  200. related problems with today's tech-
  201. nology. It might seem easy with the
  202. possibilities we have today, but the
  203. challenge is to make it worth while,
  204. even with the high production cost &
  205. low quantities.
  206.  
  207. As I said earlier, it's got to be fun,
  208. & fun doesn't only mean money, but also
  209. doing it for a community that
  210. appreciates the work, & getting
  211. attention for accomplishing things
  212. that others thought were impossible.
  213. I've made a lot of friends through my
  214. business over the years, & I always
  215. enjoy going to Amiga shows. The show
  216. itself is mostly work, but the party-&-
  217. going-out part after the shows makes up
  218. for that. That's where I got to know
  219. really interesting people that I think
  220. can only be found in the Amiga comm-
  221. unity. I wouldn't like to do the same
  222. in a grey PC market where it's all
  223. about huge quantities & anonymous
  224. sales.
  225.  
  226. Q-Being one of the most active hardware
  227. developers in the Amiga market, with
  228. talent & a great track record, have you
  229. ever considered developing a "next
  230. generation" Amiga motherboard?
  231.  
  232. A-I actually did, yes, but that would
  233. require two big developments that I
  234. don't have in my portfolio yet: A fast
  235. CPU design & the Amiga chipset. To me,
  236. an Amiga needs at least an OCS/ECS
  237. compatible chipset, otherwise it does
  238. not really feel like an Amiga. I'd have
  239. lots of peripherals to put on the
  240. board, & have lots of ideas to add
  241. value without increasing the price
  242. dramatically. However, the development
  243. process for such a board is long &
  244. expensive, so I never really started...
  245. until about a year ago.
  246.  
  247. Continues in part 4
  248.